角色的道具设计,实用性与造型上我推荐你看下这篇比较具有代表性的分析文:凡是感染力至深真实可信的设定,其背后必定是庞大的知识储备量在做基础,资深设计人员和新手的本质区别就体现在这些设定中是否是以知识基础而非信手拈来的态度在完成同样的主题任务。
编者按:音乐制作,可能是游戏研发中最让制作人头痛的环节之一。好的例子(游戏制作人于帆写的音乐描述):参考音乐是从另一个角度帮助作曲家理解游戏制作人想要的音乐。游戏制作人等于使用已有的音乐语言,和作曲家进行直接交流。最后,游戏作曲一定要考虑到游戏制作人的背景限制。
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Pixel像素艺术风格在独立游戏视觉设计中的应用,分析了它简约怀旧、表现力强、易于掌握、有利于个性设计的优势,是小团队的共同语言,通过精巧的色块运用可以突出游戏个性,为独立游戏提供强大支持。
Spiritfall这款游戏是一款以冒险闯关为主,游戏的画风比较简约的,该游戏对电脑的硬件需求不大。CPU必须是i3或者是AMD的同等级别的CPU。Spiritfall这款游戏是一款以冒险闯关为主,游戏的画风比较简约的,该游戏对电脑的硬件需求不大。CPU必须是i3或者是AMD的同等级别的CPU。Spiritfall配置要求:最低配置:1136011推荐配置:103370111、游戏是2D横版冒险游戏,对电脑的配置不算特别高;360型号的显卡。