80/20法则通用设计法则的定义:在整个产品中,80%的效果是由20%的关键元素决定的。例如,同产品中,不用的人们使用习惯均不相同。80/20法则是不受人为直接控制的,它是自然而然形成的。80/20法则怎样使用在用户体验设计中呢?在理解了80/20法则后,我们可以将此法则广泛的适用于各个场景中,如下:80/20法则也有一定的争议,但是还是适用于绝大部门场景,当然特殊场景还是要特殊对待。
“菲兹定律”用来权衡人体肌肉的运动和精度之间的关系.该定律一般被用于设计游戏难度.该定律应用最多的场景是战斗和瞄准.在设计游戏时针对不同玩家群体设计好难度的上限和下限.在UI设计中也有所应用.UI元素应该被安排在靠近用户可能开始一个点击行为的地方.把同类型的元素组合在一起可以方便用户找到它们.类似功能按钮之间的距离越短也能让他们更好用.大一些的UI元素也会让用户使用起来更容易.