unity3d之计算两向量的旋转角?向量的点乘和叉乘都是很有用的数学工具,不过他们也有局限性。实际问题中我们常常要计算从向量p1沿逆时针方向转到与向量p2方向一致的确切角度,我把这个角度定义为旋转角。以确定p1和p2的角度方向关系。关于叉乘符号与向量的角度方向关系,请参考《算法导论》,我只给出结论:?x1y2?angle;freopen(angle.