此时的田中刚不仅是“鬼泣”系列制作人,也是《怪物猎人》制作人。你知道“鬼泣”系列为什么是动作之巅吗?有了人物便要开始制作动作模组,而作为动作游戏的标杆,“鬼泣”系列一直都要更严苛一些。这些关键帧的利用,便是“鬼泣”系列与众不同的地方,同时也是《鬼泣-巅峰之战》作为一款动作手游的独特之处。多次改编小说、漫画的经历,给了他们足够的研发底蕴,而对细节的追求,让他们无愧于“鬼泣”系列这个IP。