原来,就连开发者也开始对众筹产生怀疑了。中国的游戏众筹已经跨过了第一个五年。它曾经势如燎原,点燃了独立游戏开发者的希望。早年有开发者甚至在公开活动中说,众筹就是Indie(独立游戏)的天堂。而支持者对于众筹项目的热爱,很多时候,也许是开发者所无法承受的。
为独立游戏开发者推荐了多种低成本的营销策略,包括社区建设、媒体推广、展会宣传、网络营销、举办活动、开展众筹等,这些策略可以有效地在有限budget下让独立游戏获得更多玩家的关注和支持,为游戏成功推广提供参考。
独立游戏开发者如何在Steam和Epic Games等平台实现游戏销售创收,内容包括:了解平台上的游戏发布流程和标准,计算平台佣金比例合理定价,持续更新内容吸引玩家,利用平台活动促销,等待销售收入后申请提现,也可以先通过平台众筹完成游戏开发。通过全面利用这些平台的功能,开发者可以实现游戏项目的商业收益。
游戏从开发到商业化的过程中可能遇到的路径选择问题以及各种挑战,包括发行模式的选择、平台审核、多平台适配、推广运营、用户数据分析等,旨在提供参考帮助游戏商业化实现成功。
Ruins》,在之前是通过在国外众筹网站Patreon,获得玩家的众筹支持,而做出的一款游戏。虽然到现在游戏还未发售正式版,但据游戏开发者近期表示,这款游戏已经实现盈利,并且也能足够维持开发者的生活,因此他们决定将停止游戏的众筹,并一反常态,推出一项回馈众筹玩家计划:向之前的参与游戏众筹的玩家返还两倍的金钱。也就是说,如果你之前向游戏的众筹投入了10元,那么现在你就可以获得开发者20元的返还。