cocos creatorcreator程序员笔试题【参考答案】this指代函数的运行环境,执行obj.func()时,this指向obj,直接执行func()时,this指向全局环境。bind都可以改变函数执行时的运行环境,即this的指向。
在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。回答3:Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
方法来保留场景切换时的数值。方法可以保留游戏对象在场景切换时的状态,使其在新场景中仍然存在,并且可以在新场景中继续使用它的数值。方法需要在需要保留的游戏对象上添加一个脚本,并在脚本中调用该方法。方法应用到当前游戏对象,并在场景切换时保留它的状态。
VR虚拟键盘的步骤如下:1.创建一个3D对象,用于表示虚拟键盘的外观。Text对象,用来显示用户输入的文本。修改虚拟键盘的脚本,使得用户可以用VR手柄或控制器来操作虚拟键盘。然后,在OnButtonPressed()方法中,我们将用户按下的按钮的文本添加到输入文本中。用户按下的按钮可以通过该按钮的OnClick事件处理程序从虚拟键盘上获取。
一个角色一个参数文件,是真正记录权限设定的文件。在角色中真正起作用的是权限对象,程序中会校验该用户对应角色中的权限对象值,是否满足要求。权限对象分为2类:标准事务代码对应的标准权限对象,还有自开发事务代码对应的自开发权限对象。权限对象中的权限字段值来控制是能创建、更改、显示等操作,或者赋予其他值。
序列化是什么?相反,反序列化则是将存储或传输形式转换为对象的过程。Net里面怎么实现序列化技术(1)二进制序列化保持类型保真度,这对于在应用程序的不同调用之间保留对象的状态很有用。序列化仅序列化公共属性和字段,且不保持类型保真度。Unity中的Assets序列化实践这里创建了一个TestAssets的序列化资源
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。C#中的单例模式优点:因为一开始就实例化对象,所以无须考虑多个线程同时访问的问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。缺点:由于饿汉模式下回优先实例化对象,只要系统运行时加载了该类,相比于懒汉单例就会多占用一些资源。Unity中的单例模式:
您在整个房间中随机分布对象,但可能会在生成更多对象的房间中耗尽可用空间.游戏有几种方法可以解决重叠对象的问题,但我更喜欢在这样的情况下使用网格系统,而不是试图在级别生成中使用物理.这就是使用上述代码生成随机圆的效果:单元格提供一个缓冲区,并允许实例化在该缓冲区内随机化为偏移量,防止它们如此完美地对齐,从而使其平滑:如果随机生成并判断重叠,并且新对象的空间为零,则可能会遇到竞争条件.
添加与删除显示对象如果想将某个显示对象从渲染过程中删除,只需要将其移除显示列表即可。添加显示对象到显示列表添加到显示列表中,代码如下:添加到显示列表中。虽然显示对象在运行时会被高频率的添加到显示列表或从中删除,但显示对象独立于显示列表。一旦该显示对象被添加到显示列表之中,Egret就会按照显示对象的状态进行显示。
给游戏对象添加材质和贴图在场景中默认创建的游戏对象是白色的,那该怎样给它们添加颜色以及好看的贴图呢?这时贴图就导入进来了,赋给游戏对象的方法和赋予材质是一样的,可以自己动手尝试一下,你也可以创建一个平面或者通过缩放工具将你创建的游戏对象进行相应的变形,是它达到你想要的形状,这里我就直接拖动一个平面进行赋予贴图,这样我们的贴图就被赋给平面了
单例模式的特点:对外只提供唯一的一个实例对象单例模式的实现思路如下:对外提供一个获取本类实例的静态方法单例设计模式主要有一下几种实现方式第一种,饿汉模式(不管三七二十一,先创建出来),线程不安全第三种双重检查锁模式,(在需要创建对象的时候再进行同步锁操作,即如果实例对象已经创建,那么多线程的状态下可以同时获取到实例对象)用枚举写单例实在太简单了!