cocos jsspine是一个游戏开发框架,可用于创建高度优化的骨骼动画。首先,可以对骨骼动画资源进行优化。另外,可以对骨骼动画的骨骼绑定进行优化。此外,还可以合理利用spine提供的缓存机制。在游戏运行过程中,对于一些经常被访问和使用的骨骼动画,可以将其缓存起来,减少每次访问时的加载和解析开销。
在unity中,有两种批处理:一是动态批处理,二是静态批处理。在unity5中,动态批处理对于模型缩放的限制已经不存在了。原理:只在运行开始阶段,把需要进行静态批处理的模型合并到一个新的网格中,这意味着这些模型数据不可以在运行时刻被移动。结论:经过动态批处理后,相同材质的物体只占一个DC结论:不同材质的物体,无法进行动态批处理,无法减少DC但是静态批处理可以通过合并网格来提高性能。
特殊文件夹名称为特殊目的保留了一些文件夹名称。使用的特殊文件夹名称的完整列表。文件夹中的脚本以编辑器脚本的形式运行,而不是运行时脚本。的文件夹中查找资源文件。函数的路径中包含子文件夹路径。函数的路径中包含子文件夹路径。函数的路径中包含子文件夹路径。除了包含资源之外,这些文件夹还会对脚本编译顺序产生影响;请参阅关于特殊文件夹和脚本编译顺序的页面以了解更多详细信息。尽管将资源直接合并到构建中更为常见(但有时可能希望资源以其原始格式作为单独的文件提供)。