阅读笔记-游戏开发中的人工智能-第9章-有限状态机神经网络由大量的人工神经元联结进行计算。
Channel实现)》介绍推箱子功能的简单实现,这两天老王在学习APC工程的时候看到一个在实现角色推拉箱子功能时一个不错的动画蓝图设计方式,在此记录并分享有需要的朋友。通过一个以为混合空间将推/闲置/拉三个动画混合到一起
多人网络游戏存在着不同层次的抽象。这些客户端把各自的交互信息(即行为)轮询提交给所在网络中(本地网或Internet)的服务器。服务器接收客户端的行为,通过游戏规则处理后更新游戏状态服务器发送新的游戏状态给客户端服务器在一个单独的逻辑位置来聚集游戏的信息并维护整个游戏的运行状态。因为作为仲裁者的游戏服务器总是正确的。成功编写出多人游戏存在着各种各样的挑战。