创建新项目对该界面详解:新建场景由于每个项目中可能会存在多个不同的场景,所以我们尝试去新建场景。)即可新建场景。创建游戏物体)命令创建一个立方体。可自行尝试创建其他游戏物体哦。最后使用场景控件调整物体的位置,从而完成游戏物体的基本创建。添加游戏物体组件保存项目S,然后输入一个文件名保存。
(制作prefab需要)Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上删除场景中的该物体模型方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)这时可以看到导出的.编写代码
橙光制作工具PC版软件介绍橙光制作工具PC版是一款专业的游戏制作软件。橙光制作工具PC版最新消息橙光制作工具PC版软件功能一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为完成后游戏的效果界面。
前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。打开和显示ui的代码我是写在玩家的脚本里,然后update调用就可以
不过你们晓得制作脚本文件的吗?首先我们打开”按键精灵“软件,进入初始页面,在这里我们可以查看我们制作完成的脚本。接着我们在弹出的对话框中选择”空白脚本“,点击确认,进入空白脚本的制作页面,下面就开始制作脚本。按键精灵相关攻略推荐:按键精灵怎么创建一个脚本?按键精灵自动连续点击脚本如何设置?看完了上文为各位所述的按键精灵制作脚本文件的具体方法介绍,你们是不是都学会了呀!