而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。最后一点比起别的游戏来说,当卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的,这一点既有日本游戏的示范在先,也有卡牌游戏原先的特性决定,以至于现在的很多游戏依旧采用抽卡包这样的方式来进行盈利。
对此,一些厂商和机构也开始对开箱进行限制。日前苹果商店就出台新规定,要求开发者在游戏上架时必须公布开箱概率。“凡是在App中包含开箱或其他提供随机虚拟物品回报的机制,其开发者都必须公布消费者获得每个物品的概率,”苹果官方在规定中写道。日本等国家本身法律要求游戏厂商必须公开所有随机获得物品的获得几率并对获得率进行保底,此前国内也有规定游戏在审核时需公布“开箱子”概率并进行保底。