为什么说Unity不支持多线程?因此,当需要异步函数时,游戏引擎倾向于使用时间限制策略而不是多线程。简述python进程,线程和协程的区别及应用场景?求助,大家都是用c#的线程还是u3d的协程?go是多线程还是协程?3主线程与协程的关系3.4协程轻于线程的原因3.2协程并发进程不依赖于操作系统及其提供的线程。什么时候支持协程?