射线检测(Raycast)是一种应用广泛的检测方式,类似碰撞检测,也能用于判断是否指向了某个物件。引擎中,射线检测被定义为:对一条射线和另一个形状进行相交性判断。而虚幻引擎则认为:射线检测是获取有关线段上存在内容的反馈的方法。API,虚幻引擎的射线检测相关函数命名规则如下:案例:在蓝图使用射线检测虚幻引擎提供了三种方式来过滤射线是否会命中对象。
作为一套零基础入门教程,可以帮助虚幻4引擎的新手了解到环境制作流程和相关软件的配合。作为一套初级入门教程,可以帮助虚幻4引擎的新手了解到环境制作流程和相关软件的配合。本教程适合零基础初学者入门学习(已经有一定UE使用经验的用户可以略过),帮助初学者学习虚幻4的野外场景制作知识和流程,以及speedtree和worldmachine到虚幻4引擎的使用流程。