那么问题来了,这个坐标系,是shader中的本地坐标系吗?editor中显示的本地坐标系是左手坐标系,显然是不一样的:图3、导入unity后的本地坐标系那么在shader中的坐标系到底是哪个坐标系呢?这里需要注意的是,本地坐标系是一个左手坐标系系统。而unity中的本地坐标系和世界坐标系是左手系统,所以显得观察坐标系比较的特别。
左手坐标系和右手坐标系中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。世界坐标系和世界坐标每个scene都有唯一的一个世界坐标系。世界坐标系也是一个左手坐标系。所有物体都是根据与它的相对位置来得到自己的世界坐标。本地坐标系和本地坐标就会显示出其本地坐标系。本地坐标系也是一个左手坐标系。本地坐标和世界坐标相等。它的本地坐标是相对于父亲来说的。localPosition来获得本地坐标。