许多独立开发者表示,他们担心Xbox对动视暴雪的收购可能会让他们更难获得关注。外媒表示,Short是“众多独立游戏开发者之一”,他们表示担心微软与动视暴雪的交易可能对该行业造成的影响。Pass,任何未加入该服务的独立游戏都可能难以销售。
北京时间7月13日上午消息,美国视频游戏巨头育碧(Ubisoft)周二宣布,将收购法国免费网络游戏开发商Owlient。本次收购是育碧全新战略的一部分,除了继续在视频游戏领域推出大型游戏外,该公司还将拓展互联网、社交网络、智能手机和平板电脑等平台。
Studios目前已经在为索尼的PlayStation开发一个项目,这也是该工作室首个PlayStation游戏。Take-Two则同意以110亿美元的价格收购手机游戏制造商Zynga公司。而微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪公司更是游戏行业历史上最大的一笔交易。
索尼30%的营收来自于游戏业务,投资者担心微软大举收购游戏制作商,可能会直接影响到索尼游戏业务的吸引力。除了索尼及微软,Take-Two互动软件(TTWO.US)也在1月份表示,它已经同意以110亿美元收购手机游戏制造商Zynga公司。
微软成功收购动视暴雪,成为全球第三大游戏公司动视暴雪普通股将退市,微软成为全球第三大游戏公司经过20多个月的努力,微软终于成功收购了全球知名游戏公司动视暴雪。此次收购交易也意味着微软将成为全球第三大游戏公司。同时,微软也将转型为一家出版巨头。总之,微软成功收购动视暴雪,成为全球第三大游戏公司。
当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔,谁成想2022年年初,微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜,相比之下75亿简直是小case了。有意思的是,虽然Rare是微软的全资子公司,不过Rare并没有只为微软制作游戏,被收购之后仍旧通过THQ在任天堂的掌机平台上发布了不少作品。
Epic Games宣布收购音频中间件商Audiokinetic,加强Unreal Engine在音频开发的支持。Audiokinetic的旗舰产品Wwise是业内领先的游戏音频解决方案。这有助于开发者更便捷地为游戏制作高质量音频内容。
巨头收购加剧行业分化周明分析说,游戏行业有一个明显的特征是第一名与第二名营业额度的差距很远,网络巨头进行频繁收购必将加速行业的分化,网络巨头将通过收购积累越来越多的资源并最终控制行业的主导权。针对此状况,周明建议,小的网游企业也可以选择“小小联合”———即新兴的网络游戏开发商和运营商之间的并购,或者中小企业之间的联合,而不是被大型网游厂商收购。
EmbracerGroup集团透露其正在开发的游戏数量惊人。这家瑞典游戏巨头于6月21日披露,Embracer目前正在开发221款游戏。这个惊人的数字是在其宣布取消多款游戏并关闭一些工作室作为全面重组的一部分的几天后公布的。该简报还透露,该公司目前正在制作221款游戏,其中165款尚未公布。与两年前相比,这一数字增长了47%,当时Embracer正在开发150款游戏。
独占游戏。的收购。工作室的运行方式。在云端建立了工作室。雷蒙德称:“我们最初有一个云计算团队,大约有六个人在研究新的工作方式。名工程师,他们将专注于云计算领域,因为我们相信它将会改变游戏的制作方式”。云游戏平台制作游戏。cloud)。员工不仅可以选择远程工作,而且他们的所有计算需求都由云处理,这将为游戏开发提供更多便利。
巴西工作室,收购金额暂未公开。王牌游戏《堡垒之夜》的开发。Mayhem,我们将继续运营这些游戏。的工作室总监。的未来做出贡献。的一部分将聚焦我们地区整个行业的开发商。