(制作prefab需要)Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上删除场景中的该物体模型方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)这时可以看到导出的.编写代码
使用aftereffect制作进度条GIF的快速方法:1.选择文字工具新建文字图层。最后一步就是设置自动播放了。制作条形/圆形进度条在上面已经设置好百分数的基础上,我们来一起做进度条。这里就用圆形进度条来举例子吧~Fill为透明或者所在位置的底色,调整stroke的宽度来决定到底想要环状的进度条还是实心圆形pie状的进度条。