扫雷游戏制作事件1,游戏成功事件2,游戏失败//实现步骤有多少行代码?//1步,用方格填充雷区(根据指定数量构建方格实例)//Pane是继承button的方法,设置图像拉伸//方法1:双击--选择资源---添加资源---鼠标拖地//还需要获取当前方格周围方格的列表的方法//判断扫雷是否成功
根据以上解决分辨率问题的过程,我们可以得出,实际的分辨率适配问题与三个尺寸相关,他们分别是:摄像机尺寸,游戏内容尺寸(包括有效内容尺寸和无效内容尺寸)和实际屏幕尺寸。按照这种方案,说到底,解决屏幕分辨率适配的问题,其实就是解决如何让游戏摄像机尺寸限定在给定范围的问题。
那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?这样设计稿在移动设备上预览便可保证清晰。经常在做移动端网站时,我们会听到一些人说原型稿屏宽做成320px,设计稿做2倍640px,网上也有很多文章说这样说,H5网页的设计稿做成2倍普通屏分辨率就行了。
为兼容各种类型的手机屏幕,我们可以设置页面最大宽度为640px,设计效果图的时候可以按640px宽设计来统一页面效果,图标使用矢量图或字体图标的方式,在不同屏幕分辨率下都可以显示得清晰,部分图片需要适配不同尺寸的屏幕,可另外设计。
为保证用户在PC端使用小程序也有流畅友好的体验,本指引将提供一系列大屏适配相关建议,以供参考。由于用户可在PC端使用小程序,且有可能在不同尺寸视图下进行切换,为了保证小程序在不同尺寸屏幕下的体验流畅友好,我们建议开发者根据用户使用设备和场景,自行对小程序进行适配。未适配小程序在PC端体验没有适配的微信小程序,将无法在PC端切换小程序窗口尺寸,具体展现规则如下。
该值不应该大于角色控制器的高度,否则会产生错误。解决方案是使用专门的角色控制器。角色控制器只是一个胶囊形状的__碰撞体__,可以通过脚本来命令这个碰撞体向某个方向移动。函数对与控制器碰撞的任何对象施力。另一方面,如果希望玩家角色受到物理组件的影响,那么可能更适合使用刚体,而不是角色控制器。由于胶囊体形状的原因,角色控制器将无法爬墙。请参阅此处的角色控制器脚本参考