其中包含目标、机制、挑战、技巧、输入、原子参数、配置、动态、范例。69m虽然也是一个重要的参数,但玩家几乎无法通过观察和感知直接体会到它的作用,因此不宜选择作为原子参数(除非将其可视化)。另外某种意义上,即便BS中所有角色移动速度完全一样,玩法也基本成立,所以移动速度相对不适合考虑为原子参数。也就是通过原子参数来承载玩家需要的特定技巧,不管是操作技巧还是心智技巧。
使用Unity制作一个不断生长的原子核我们需要一个脚本让这个原子核慢慢成长起来。函数,该函数是给带有刚体组件的物体施加方向力,这应该不难,不再做过多解释。现在,我们需要一个脚本,用于创建我们的预制体。我们要有间隔的孵化我们的质子和中子,因此我们需要一个计数器,代码如下所示:随机抽取出一个预制体,然后在27行里进行实例化预制体。