本发明涉及一种三维网络游戏引擎系统。网络游戏引擎是已编写好的可编辑电脑游戏系统的核心组件,三维网络游戏引擎系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。图1是本发明一种三维网络游戏引擎系统的结构框图。
您在整个房间中随机分布对象,但可能会在生成更多对象的房间中耗尽可用空间.游戏有几种方法可以解决重叠对象的问题,但我更喜欢在这样的情况下使用网格系统,而不是试图在级别生成中使用物理.这就是使用上述代码生成随机圆的效果:单元格提供一个缓冲区,并允许实例化在该缓冲区内随机化为偏移量,防止它们如此完美地对齐,从而使其平滑:如果随机生成并判断重叠,并且新对象的空间为零,则可能会遇到竞争条件.