RotateAround方法,用公转的方式进行摄像机转动,跟随通过用position的方式计算坐标:第一帧存一个摄像机到赛车观察点的方向,需要更新方向时更新方向,不需要更新方向时就保持方向运行。
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。然后把下面移动代码拖到相机上。我们就是要实现plane跟随鼠标动,1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图: