游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。脚本可以挂接在物体上成为物体的组件unity的功能其实都是用脚本实现的一帧更新时间,所以对更新频率要求比较稳定的物理系统(如Rididbody)就不太适合在这里处理更新。在unity中进行演示:
第一种,通过使用Time.time(游戏已进行时间)和时间间隔(1s)做判断。(写在Update()中)第二种,通过使用Time.deltaTime(写在Update()中)第三种,通过InvokeRepeating方法(写在Start()中)
我们在制作一些打怪的脚本时,经常会遇到怪物和物品颜色接近、文字接近的情况,今天就跟大家分享一下,如何将怪物和物品分开进行查找。知道这些,我们就可以利用如图灵之类的第三方插件进行图像修改了,修改后的图片再进行文字识别或找图,效率和准确率都会提高。想要获取源码命令素材,推荐关注按键精灵论坛,知乎账号,微信公众号“按键精灵”获取!