4.0正式发布,此次版本包含众多新特性,主要提升了目前市场上重度HTML5游戏性能,内存以及开发效率等,为开发者提供强有力的技术支撑,保证用户在开发重度游戏时可以随心所欲的实现游戏功能。而大量动画效果会牺牲部分游戏画面性能,使得游戏画面流畅度下降。的下一步策略,或与白鹭引擎官方团队联系。
蝴蝶互动凌海则认为,在完成技术、性能等多方面制约突破之后,在H5游戏市场未来空间可突破300亿。届时,H5游戏将让玩家以更低的成本获得与原生APP游戏媲美的游戏体验,从而真正推动H5游戏向前迈进。希望TBS和H5引擎继续发力,给H5游戏行业带来更多发展空间。
当一个真正意义上的重度游戏放到了微信生态里面,我们怎么做本地化的调优,这是今天想重点与大家分享的点。在微信小游戏生态,分享裂变很关键。《小小蚁国》小游戏版上线后,我们做了哪些呢?这里谈《小小蚁国》的首充商业化及整个游戏的商业化调整,其实是在进行过一轮推广后,根据数据反馈重新做的。《小小蚁国》的运营发行和其他小游戏有点不一样,我们双端同时进行发行。在《小小蚁国》小游戏版上,我们会不断地优化。
H5不仅适合做传统APP病毒方式传播,当然也有人会说还可以做付费购买大量的传统渠道的推广、通过道具来获益,游戏朝更多元化的付费方向发展固然是好的,但是市场还是需要时间,引擎的发展也带来的一定的革命性的冲击,就目前而言在HTML5游戏引擎技术不断完善下众多H5游戏也在开始寻找出路。随着HTML5游戏发展的道路,针对市场需求,了解玩家的心理,这是每一个游戏开发公司所看重的点,对应需求,才会出现爆款。