2048是一个益智游戏。棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。棋盘上出现2048,判胜,游戏结束。玩法流程图2.领取60G腾讯内部分享等独家程序资料。
我们在做动画系统的时候通常会涉及到一个主题是我们如何控制角色位移的。第一个是关卡策划来搭建场景白模,第二个是通过迭代不断地验证玩法,这个场景白模是能符合我们游戏玩法的,等整个场景的拓扑结构大概定下来之后,最后我们美术才会进场对场景进行一个美化。
其次是《Artifact》的卡牌设计。《Artifact》中的卡牌设计中充斥着大量兵线位移类效果在实际体验中,一些功能性的卡牌扰乱了游戏的平衡与此同时,游戏中卡牌套路的互动属性也被兵线位移效果彻底固化。当然,直接让“斧王”和“黑莲花”等卡片进行类比是有失偏颇的;事实上,《Artifact》现有的交易机制比起《万智牌》、《游戏王》等游戏还有着一定的差距。