我并不算是一个成功的独立游戏开发者,这一年下来我尝试去制作的游戏,都以失败告终,一部分上线了,但并没有很好的收益,另外一部分,又因为各类原因被搁置了。不同于你有工作的时候可以慢慢尝试制作各类玩法原型,当你没有收入以后,创意会变的更加难以呈现,或者说,你会很难接受制作了一段时间以后的玩法原型其实并不那么有趣这个事实,这可能会给你增加压力,因为你必须放弃它,重新开始。