16》当下所取得的成绩,在商业上实际并不理想。普及率并不高,从而影响了游戏销量”等客观原因,但该游戏在商业上最大的失败在于“游戏自身的开发成本过高和游戏在欧美市场的表现较差”,因此可以认为“本作在商业上非常失败”。近年推出了多款手游,但其中不少游戏运行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不满。现状,社长桐生隆司今后的决定相当关系着该公司的日后发展。
网友的推测,《最终幻想16》的游戏引擎很可能是《最终幻想14》引擎的拓展版,相当于夜光引擎的“兄弟版”。需要注意的是,据吉田直树在早年的报道中表示,《最终幻想14》使用的并不是夜光引擎,虽然《最终幻想14》团队也参与了夜光引擎的开发,但单机游戏和大型多人在线游戏的差异使其只有架构和夜光引擎类似。网友猜测,这有可能是《最终幻想16》团队对引擎改进的研究回流给《最终幻想14》团队。