导入静物可能还好,但带动画的角色肯定是满足不了需求的所以之后又去油管上参考了下别人的FBX导入教程(),终于还是找出了导入角色动画的正确姿势。因此我选择直接绑定到比较简单的metarig上,然后用我写的动画重定向插件来把rig骨架的运动映射到metarig。最后也是如前文所示,我的动画重定向插件这段时间里又做了一些细节的更新,可以去clone新版本了。