为俊西大大举办千里幽歌系列Vallet、魔乐塔工作室、科幻世界40周年特展、悦诚科技(沉浸式VR体验),等等是不是没有看够,当然还有,10月3日下午,俊西大大本人也将来到CG艺术双年展举办千里幽歌系列专场讲座&签售活动,我们不见不散!
为俊西大大举办千里幽歌系列Vallet、魔乐塔工作室、科幻世界40周年特展、悦诚科技(沉浸式VR体验),等等是不是没有看够,当然还有,10月3日下午,俊西大大本人也将来到CG艺术双年展举办千里幽歌系列专场讲座&签售活动,我们不见不散!当激动的心情还没有平复,我们又将在CG艺术双年展上和俊西老师面基啦,开不开心,激不激动!10月3日,俊西老师将亲临现场,想学习俊西大大的色彩与光影技巧吗?
当然,一个合成特效师要做的东西还有很多,不仅仅是抠像。合成特效要用的软件也不少,我们所熟知的AE就可以做。专业人士用到的比较多的软件是nuke/fusion。所以就用少部分真实场景实拍,然后通过数字特效制作更大的场景,最后再合成的方式才完成制作。CG特效的应用非常广泛,在游戏、影视、广告等领域都有很高的需求。所以CG特效在未来电影动漫中的运用只会越来越多,前景是十分光明的。
max,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Max具有强大的角色动画制作能力,又拥有可堆砌的建模步骤,使制作模型具有了非常大的弹性。Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。从界面体验交互式渲染,以便在工作时获得精确详细的预览。
作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。了解,暴雪的CG团队目前超过了160人,作为顶级的游戏公司,他们是如何制作电影级CG的?随着动画和模型变得更加复杂,我们会交给特效团队以及后期制作团队,他们会测试并完成CG。可喜的是,目前很多的物理引擎和动态动画系统目前在暴雪公司都是可以使用的,但在CG团队刚刚成立的时候,很多事都是通过手工完成的。