不管是不是独立游戏开发者,玩游戏的目的都可以归为以下几种:另外独立游戏开发者完全出于喜好而非学习的目的玩游戏也并不可怕,独立游戏就是游戏行业的“作者电影”,独立游戏开发者有天大的权利把自己最热爱的游戏类型和玩法放到自己的作品里。
正如我之前提到的,某些事情发生了变化„„我仍然是个独立的开发者(纯粹/原始的定义),然而,现在当我听到或者看到关于独立游戏开发者发布新游戏的消息时,我就会反问自己:这真的叫独立吗?因此开发者的独立性又从何而谈?那他们属于独立开发者吗?
作为独立游戏的重要平台,中国独立游戏开发者又是怎么看待的呢?但同时我所担忧的是,海外这些游戏的引进是不是都需要版号?如果是由完美来,那么完美会选择哪一些游戏来办理版号?所以如果锁区,对于开发者就是游戏类型和内容的选择更局限了。可以预见到的是,游戏在steam国区上架必然将复杂化。
我会写关于独立游戏的文章帮助人们了解制作的过程同时希望能够把帮助到年轻的开发者,给他们提供一些建议,虽然游戏品质都一般,但我们还是希望独立游戏开发者能够挖掘更多可以尝试的方向,这些方向有别于主流市场,把自己疯狂怪异的想法付诸实践。所以为什么我的游戏看起来很糟糕?