4.0图形系统则完全基于着色器系统,并采用NVIDIA推出的Cg编程语言。针对OpenGL,预编译着色器程序通过arbvpl和arbfpl配置项创建;而对于Direct3D,则可使用vs_2-0和ps_2_0配置项,因而图形硬件应对此予以支持进而运行示例应用程序。
根据郭智的介绍,《使命召唤》手游已经在移动端达到了3A水平的画面效果。在这个分享中,我们也可以看到腾讯对于手游表现力的一些极致尝试。大家都知道2017年是手游画面升级的元年,所以对于今天的引擎技术来说,我们首先要聊一聊画面。说完这些,再说一下《使命召唤手游》的引擎技术的沉淀。
本文出自“莉莉丝游戏”公众号其实只要在游戏开发这块足够深入,必定会触达引擎的底层,而引擎也不光只有渲染。是什么契机让你加入莉莉丝的?如今莉莉丝也一样,因为我所在的项目很特别。我刚加入莉莉丝时,整个项目渲染的能力严重不足,美术生产流程也有问题。其实我之前还维护了一个小小的玩具引擎,从大学开始就一直在做,完全是自己开发。
这需要我们尽快建立高效的游戏与影视工业化管线:游戏工业化管线是一种管理游戏开发过程中各个环节的方法,包括游戏设计、编程、艺术设计、音效设计等多个环节,而这些环节,往往伴随着巨量的数字资产,类同于影视制作中的资产管理。由于影视和游戏的工业化流程不尽相同,我们今天重点讨论下游戏的工业化管线搭建,以及数字资产管理软件在其中起到的关键作用。