因为虽然在单机游戏中使用修改器不会对其他玩家的游戏体验造成影响,但即使是在单机游戏,这样做了之后也仍然会影响到一个人,那就是他自个儿。
来自合作方的变化:游戏的渠道和运营方通常有更大的话语权,他们“更理解市场和用户“,他们会加入自己的想法到游戏中。游戏开发过程中,频繁的需求变化,对项目的开发和团队的管理都是有害无益。项目开发周期不可控:需求的变化意味着开发工作量和沟通工作的提升,必然导致开发周期delay。开发过程中无论是产品本身还是涉及开发成员,都会有大量的沟通需要进行。