国内厂商机会何在?作为巨头至今尚未过多涉足的领域,一体机短期内将成为VR硬件厂商突围的方向。事实上,比起硬件领域,国内VR内容团队显得抢手很多。“有其他领域的收入就好一些”,这也意味着相关厂商需要做一些其他赚钱的事情来解决生存问题。
一方面是由于苹果产品的系统配置,另外一方面就是苹果产品精致的外观。苹果产品的设计创新性较强,一些产品在设计上还重新定义了同类产品的属性,甚至是具有颠覆性的,例如苹果产品颠覆了传统的功能手机,定义了智能手机。将当时的电子产品带动进入一种“苹果简洁设计风格”的潮流中,就连产品外观的特有白色都被称为“苹果白”。另外,苹果产品的设计不单单是指外观,还有系统交互、用户体验、设计逻辑、产品理念等。
13的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台。Silicon芯片以及Metal开发工具套件将自己定位为AAA级游戏竞争者。为了为基于Mac的游戏玩家建立更多的炒作,苹果宣布了几款AAA级游戏,这些游戏将在今年晚些时候在MacBook,iPad和iMac上得到支持。的地位,初代产品主打游戏等娱乐需求。生态当中,那么苹果后期实现在游戏领域的翻身未尝不可能。
VR对于推出VR盒子的手机厂商来说具有重要意义。此外,国内另一个提供VR直播的匿名从业者表示,目前,安卓在浏览器端还不能支持VR,只有VR能从硬件方面解决页面端的VR播放,那将会极大的促使VR直播的发展。毫无疑问,每一个从业者都想着把手上的问题解决,为人们带来更好的体验,更一步推动VR的发展。
是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。