换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。也就是说在导出unity场再说导入模型,今天做了一个测试,把一个不到200万面的模型导入到unity中成功,但是在给模型添加再说一个导入模型的碰撞检测,导入一个模型,不能与地面发生碰撞,解决办法是可以添加一个父物体Cube,它是有碰撞的可以吧导入模型拖拽到Cube下充当它的子物体,这样我们可以创建多个Cube进行组合,来增加碰撞的精确度。
Unity中可以使用以下方法实例化一个物体到指定的父物体下:1.在脚本中使用Instantiate()函数来实例化一个新的物体,并将其父物体设置为上一步创建的空物体。Load(Cube)将从Resources文件夹中加载名为“Cube”的预制件,并使用Instantiate()函数将其实例化为新的游戏对象。通过以上步骤,可以实例化一个物体到指定的父物体下,并在后续代码中进行进一步的控制和管理。