第四大原因:游戏开发你可以使用HTML5的开发游戏。Script-tutorials目前提供了4个不部分的HTML5游戏开发教程,这里看看他们开发的有趣游戏:开始用HTML5代码编写web应用吧,说不定下一个移动应用或者游戏应用就是用HTML5开发的!
开发者可以在这些体验中出售道具,同时还有一些成熟的游戏工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎。相反地,Kosmynka认为Roblox及其用户构建项目都不应该被定义为游戏。事实上,它要求这些服务将每一款游戏作为单独的应用列出。
标签,但这种方法既没什么用又很占地方,会让网站变得更加臃肿,性能却没有提升。我的解决方案就是一如既往继续使用标签,但使用新标签来帮助响应式编程、网页设计师和开发人员创建更好的网页布局。我不是很喜欢这个东西,但很多开发人员都很喜欢它,所以它应该是个不错的功能。很显然,能缩短开发时间是再好不过了。开发人员也能用上他们啰哩啰嗦的语法了。技术就能继续作为软件开发产业的表率发展下去了。
下面是一段HTML5游戏引擎代码的例子:然后,我们通过JavaScript代码定义了两个函数,即update()和draw(),分别用于控制游戏逻辑和图形渲染。最后,我们调用游戏引擎的run()方法,在每一帧中分别执行update()和draw()函数,从而完成游戏的循环运行。如上所示的代码,只是一个简单的例子,我们可以通过使用不同的游戏引擎和技术,创造出更多更为复杂的独具特色的游戏。