可以在游戏运行的时候把设计工具连接到游戏中去,并监视声音引擎里的一切活动。大多数游戏都需要某种形式的互动或者动态音乐,这是游戏引擎支持里面最薄弱的环节。和互动音乐一样,大多数游戏引擎对语音本地化的支持也不够好。跨平台开发是游戏引擎的强项,而且这也包括了音频部分。