Resource文件夹的功能是允许用户动态的加载资源,这就导致引擎并不知道一个资源到底会不会被引用,所以该文件夹中的全部内容都会被打包出去。
为了保证业务数据库的平稳运行,需要在日常工作中对数据库做一些基本的维护操作。为了保证业务数据库的平稳运行,需要在日常工作中对数据库做一些基本的维护操作。业务数据库的维护规则如下:业务数据库的定期备份能在数据库被意外破坏时进行快速恢复,备份策略可以根据数据增量大小采用周计划或月计划。对业务数据库定期进行数据清理,清理前必须完成备份操作
游戏引擎通常会经历巨大的网络效应,因为许多游戏都基于它们的框架并向框架添加功能。在链上游戏生态中,最大的网络效应来自于游戏的可组合性和可扩展性,以及游戏资产与其他基于相同生态系统和引擎的游戏的结合。在本文中,我们将假设在同一游戏引擎框架上构建的所有应用程序都具有可组合性。
为了能让其他人感觉到我的痛苦,我打算等我学会做RPG游戏的时候把这些场景通通加到玩家角色身上。在Unity的层级视图下可以看到有一个叫做SampleScene的东西,下面包含了两个游戏对象在这里的scene就是场景类,对于一些场景类而言有一些属性需要了解下。可以打印出来看一下宿主里有什么东西(打印长度):可以看到两个场景的内容会叠加在一起