总体来看gamebryo的框架设计,也是一层一层的裹起来的(大型程序都应该是这样的),因为是跨平台的引擎设计,感觉里面简单的使用宏定义的地方比较多,当然这样比较有效率,但是后面维护修改起来可能就麻烦一些。我完全没有非pc平台的开发经验,但是感觉这些平台上面的内存管理策略就是和pc有很大的不同。
5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件:单击事件:1次短按操作后,间隔2s内没有短按操作双击事件:2次短按操作间隔时间采用按键进行状态控制,首先就是需要把定义的引脚设置为对单片机的输入,此例我才用PB.0//按键定义按键函数的宏定义为因为函数需要进行实践判断是单击还是双击,所以会有双击判断的最低时间的延时,如有需要,可自行修改!