Bushnell)和他的朋友TedDabney注册创立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了电子游戏产业诞生的可能。正因为雅达利公司在北美的成功,日本厂商开始涉足游戏产业。
那么大家知道第一个彩蛋是怎么诞生的吗,那就要提到那时候很流行的一句话了“别惹程序员”。或许是习惯了压榨工人,他到了雅达利之后,也不拿游戏程序员当回事。就这样史上第一个游戏彩蛋就这样诞生了。彩蛋如今在游戏里几乎是一个标配,开发者已经习惯四处藏东西,玩家也总能把它们都找出来——只要那游戏的玩家够多,没什么不可能的。但仍然不会有多少人关心游戏彩蛋的历史,这很正常。
从端游时代起,游戏剧情便是玩家评判一款游戏的重中之重。以下为《游戏剧情设计——表剧情与里剧情》原文:表剧情要让体验过游戏的玩家能一句话描述清楚这个游戏是一个什么样的故事。表剧情的舞台是游戏流程的舞台我们可以找来一个文学大师,他可能不会开发游戏,但他能做一套完整的里剧情。里剧情诞生魂学家,表剧情诞生游戏攻略。表剧情是饵,里剧情是食