这些搞清楚可以更好的理解unity里的协程(coroutines)。说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。线程、进程、协程的区别协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。Unity协程执行原理
two这个全球第一款的电脑游戏到今天,游戏开发公司从最初期的只是像素模块化的把游戏展现给用户,随着电脑性能的提升使得制作游戏的引擎不断提升,所带给玩家的游戏视觉以及体验变得更真实更火爆。12的PC游戏,并且它也是一款微软利用多媒体和游戏的应用编程程序接口的软件。与成群的AI竞技,需要大量的CPU资源计算模拟和AI,事实上,这时真正成为游戏瓶颈的就是CPU。