因为要了解这个人的游戏制作理念,首先得先去了解这个人。从每一篇的第二章(第七章的第二节)开始,是我对游戏制作理念的初探,是本书的核心内容。第一篇第二章的《有趣主义》是写得最早的,是我第一次有系统地为游戏人整理制作理念。我很欣赏三上真司的个性,但个性之外,他的游戏制作理念也很值得我们关注。
近日,日本著名游戏设计师、“如龙”系列创作者名越稔洋接受IGN日本采访,聊了聊名越工作室的首款游戏。名越稔洋还指出,工作室的首款游戏目前处于早期开发阶段。今年1月份的时候,名越稔洋正式宣布成立名越工作室,后者是网易游戏的一家“全资子公司”,将会专注于开发“面向全球发行的高端游戏”,并将主机作为优先平台。为了找到答案,追求理想,我创办了名越工作室,但日本市场仍然会是我们未来的重心。