第一种,通过使用Time.time(游戏已进行时间)和时间间隔(1s)做判断。(写在Update()中)第二种,通过使用Time.deltaTime(写在Update()中)第三种,通过InvokeRepeating方法(写在Start()中)
创建进度条节点在cocos画布下创建一个进度条节点,进度条的节点中会带有进度条组件。至于进度条的样式需要在进度条节点的属性中进行调整2绑定脚本和进度条在canvas画布的属性挂载进度条相应的脚本,要在脚本中生命属性进度条,并把进度条节点拖进画布属性中对应的上面。作为进度条的脚本,并绑定了。首先在应用进度条中不要把进度条放进update函数中,因为更新函数中每秒运行60次,
好了嘛,这里是内置小游戏制作贴第二弹本次教程灰常灰常灰常简单,不过还没有达到最好的效果,目前一次只能打一只鼠如果后期制作工具里高级界面组件可以动起来了朕再来优化!(PS:还有个数值叫打地鼠积分,朕赖得截图了大家记得设置就好)9、然后以第一个坑出现鼠鼠,我们来做动画效果,设置看上图,效果看下面:简单模式的打地鼠就做好啦,稍稍复杂一点点的呢?
文档介绍:项目五:高级打地鼠游戏实现【项目描述】制作高级打地鼠游戏,要求有闯关、游戏计时计分等功能。制作高级打地鼠界面的主要步骤::高级打地鼠游戏实现任务一、制作打地鼠游戏静态界面新建项目,并在窗体上制作程序界面。通过本项目,学生能学****到部分控件的基本属性与事件,训练程序设计思维。