成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本底限也要30万。对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。在这里,我们并未将广告费用纳入到开发资金当中,因为广告是一个持续性的过程,中间会有收入,计算起来非常复杂,但广告费用绝对不会比一个团队的雇佣资金要少。
曾几何时,独立游戏开发者们是——独立的。许多较为早期的独立游戏发行商都表示,很少甚至没有遇见过有丰富开发经验或者有游戏市场计划的独立开发者。“开发者应该清楚发行商需要给他们提供什么,是否可以帮他们的游戏取得成功,更重要的是帮他们把游戏变得更好。因而,许多独立游戏开发者都特别注意发行商的某种能力。“没有经验的开发者往往只会研究如何完成游戏,他们不会想到,从游戏发布至收到钱通常需要30-90天的时间。