射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。对象,从摄像机发出到单击处的射线。函数将射线可视化。
问题描述当我单击按钮时,对象必须连续旋转,当我再次单击同一个按钮时,对象必须停止旋转.目前,我正在使用下面给出的代码.它使物体只旋转一次到一定的角度.请帮忙.提前致谢.推荐答案您需要的是一个非常简单的切换.旋转.方法中,该方法在每一帧上运行.
发射模块控制粒子发射的速率,在粒子的持续时间内,可实现在某个特定的时间生成大量的粒子的效果。形状模块定义了粒子发射器的形状,可提供沿着该形状表面法线或者随机方向的初始力。Sharp:粒子发射器的形状,不同形状的发射器发射粒子初始速度的方向不同,每种发射器下面对应的参数也会有相应的区别。这三个参数的意义及作用同球体发射器。:立方体发射器。