注意这个script是空object的脚本,最后要先把这个空object的位置reset,然后把主摄像机放在这个object之下,成为子物体。
预制体的好处就不提了,本篇讲述最简单的动态生成预制体的实现方法。把在场景中想要的生成预制体的对象拖到文件夹里,就变成了预制体。在一个脚本里添加上述的代码方法。就可以实现按空格后在坐标原点生成一个预制体01-clone。或者获取其组件,并进行更改同样可以用这个方法。最后说一下删除预制体的时候调用Destory()方法,然后调用Resources.
《重启游戏时代》写的不算长,其实本来也没打算写的很长。第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变;因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。