Postmortem》为题,回顾了这款游戏的开发历程。的资金,要把这个试作品发展成完整的游戏,开发时程则是大约三个月。内,使用内建的地形工具制作,这让他可以很快的创造与测试整个游戏世界。上,他觉得把时间用在制作更多的内容上,才是比较重要的。Hike》是一款小型的开放世界游戏,为什么选择开放世界游戏这样的类型呢?是在模仿现代人使用文字通讯软体沟通时的对话方式来撰写与呈现对话。
关于国产游戏美术风格的思考制作人:我们两个游戏风格很不一样,但都算有一定独特性吧,我觉得风格的独特性对于一款独立游戏是非常重要的,一个独特的美术风格,能第一时间吸引人目光。制作人:国产游戏的美术,特别是最近两年有突飞猛进的进步,可以看到这几年出的游戏,不管是手游还是PC游戏,画面很多都是非常精美的,有一些品类甚至是做出了一些自己独特的审美趣味。
这部分的工作首先根据游戏的世界观、场景设计的构思和实景参考等需求完成原画设计,从线稿草图到原画成品也要经过几轮的修改调整,需要了解的内容和思考的东西比较多,由美术大大来搞定。这是个手艺活儿需要美术功底和丰富的制作经验,制作过程需要考虑到游戏的很多方面,例如还原度、精细程度、贴图材质的效果表现等等。