三维图形引擎中各个模块之间的组织关系,会影响到引擎的性能,所以在引擎开发中要处理好各个模块之间的组织关系。系统模块是三维引擎中与计算机,准确来说是机器本身通讯的部分。判断一个引擎是否优秀,则要看其系统模块能否很好地进行不同平台的移植。这种基本的流水线设计在计算机图形学发展的早期就已经出现,随着硬件技术不断发展而不断被增强和扩展,但基本的原理至今却未改变。