游戏制作人这个职位看上去很高大上,但是在中国游戏行业真的能配上这个职位的不多,绝大多数只能算是个策划,还有的公司会以项目经理,项目主管来替代,但实际上已经模糊的游戏制作人的概念。那么如何成为一个合格的游戏制作人呢?在手机游戏洗牌后的2016年,新一代的游戏制作人的标准是什么?
权限设计的应用主要有两种场景,分别是版本切割、角色权限管理:在B端中后台的设计中,最常见的应用场景为“角色权限管理”,角色权限管理涉及的维度也会比“版本切割”更为复杂,本指南会着重介绍角色权限管理场景下的设计。
介绍解释shading是根据光照条件重建物体各表面明暗不一的效果的过程shading,就是逐三角面、逐顶点、逐片元shadingshading的lambert举例shading