在其函数体类替换场景即可(场景自动切换可用于实现简单动画效果)。然后在函数实现时切换场景即可(在切换场景时可添加添加切换动画效果)其他效果可在切换场景时自定义场景动画切换效果自行尝试实现场景自动切换走了很多误区,最后才发现采用回调函数动作实现,不用动画亦可实现简易的动画效果。
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更,通过实验,我发现是这样子的,对于上面给出的一个绑定方法,是在哪一个Mono脚本中调用,就会去绑定哪一个Mono脚本中对应的方法。
动画回调函数2)添加回调函数脚本动画回调函数只能给特殊帧(如:首帧、尾帧)添加回调方法,不能给任意帧添加回调方法,动画事件能够做到给任意帧添加回调方法。动画回调函数、动画事件都是回调一个方法。如果在动画执行过程中,有一个变量随着动画执行的时间在变化,用户期望在任意时刻都能获取到这个变量的值,这个可以基于动画曲线实现。