内容涵盖了《皇室战争》卡牌设计的核心理念以及后续的平衡处理。Engblom,在《皇室战争》开发团队中负责卡牌平衡,游戏经济与系统设计。经由团队的精心打磨,CR把类似炉石的卡牌构筑机制和当下流行的MOBA元素完美融合,在发行之初便取得了优异的成绩。
小编甚至可以大胆的说,平衡才是一款游戏的重要核心!综合来说,网页游戏要做到平衡,还有一个不得不说的限制平衡因素,那就是“免费”这个概念,总所周知,免费游戏已经成为了道具游戏的代名词,想要强力必须道具!网页游戏想要发展,需要的是用心,如果连游戏最基本的平衡都没有掌控,就不要拿技术瓶颈来说事了!
所以游戏中通常会加入许多设计以保持其综合平衡性。接下来看一个大众化的游戏:游戏化与游戏,在用户体验方面都是非常重视的。音乐APP在用户体验方面的游戏化设计更甚。最后,需要和大家强调一点:许多人将游戏化与商业成功强关联甚至等同,这是一个错误的认知。游戏化只能让商业产品变得更吸引人、更有趣,但游戏化并不能保证生意的成功。认同游戏化理念,理论+实践用户增长新思路;公众号:游戏化试验田。
构建沉浸式游戏世界的12个关键技巧,从世界观自洽、细节丰富、场景连贯、NPC多样、玩家互动、活动逻辑、视角沉浸、故事吸引、注意引导以及综合平衡等方面详细解释了如何营造更好的游戏沉浸体验。
讲解如何设计出引人入胜的游戏机制,从乐趣、创新、深度、平衡、合理、多变、情感引导、挑战性、反馈和故事性等十个方面阐述了游戏机制的设计原则。旨在为游戏设计师提供设计出吸引玩家的游戏机制的指导和建议。
游戏美术设计的重要性,美术直接影响游戏氛围、情节传递、玩家体验、可玩性、目标受众选取等多方面,同时美术还需要考虑游戏性能,与程序实现平衡。良好的游戏美术是产品成功的关键。
其中,恺英网络(002517)旗下的《蓝月传奇》制作团队从《问道》、《诸神》等18支参赛作品中脱颖而出,强势入围专业组最佳游戏数值平衡设计奖,并将与《大天使之剑》、《全职高手》等多支游戏制作团队和精品游戏参与角逐。此外,恺英网络新品游戏《敢达争锋对决》制作团队入围本届CGDA最佳游戏关卡设计奖名单,有望与《蓝月传奇》双双获奖。