会上,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰发表了《用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享》的主题分享。《王者荣耀》IP动画团队从2017年开始,以各种动画的形式让玩家更好的了解我们王者世界里的英雄故事和世界观。
每一款独立游戏,都是经过了创作者千锤百炼的倾心之作,都被赋予了万里挑一的有趣灵魂可以说,每一款独立游戏,都是经过了创作者千锤百炼的倾心之作,都被赋予了万里挑一的有趣灵魂。我们在开发的过程中吸取了各种游戏的还有各种影视作品的经验,主要的灵感来源有射击类游戏《星球争霸》、系列电影《星球大战》还有动作策略游戏《骑马与砍杀》以及第三人称的Roguelike类的设计游戏,《雨中冒险2》等等。
而这同时也意味着,玩家开始对像素风游戏报以更高的期待。Slormancer》是他们的首款游戏,为了将游戏打磨至最佳状态,二人更希望从一开始便听取玩家建议,因而才选择早早地上架Steam、积极听取玩家反馈。而一次次反复地研究技能树,也自此成为了暗黑类游戏的一大特色。而事实证明,中国玩家也的确对这类刷刷刷游戏很感兴趣。
主故事线,环境,任务,物品,玩法系统和其他核心开发部分都已经完成,现阶段正在整体性地优化游戏的细节。本作在剧情上主线几乎没有什么变化,但补充了更多支线剧情,增加了服装,而场景上也会所增加,也提供了更多的解密玩法。继上次与大家分享开发进度之后,我们的开发进入了对每个章节故事和玩法的打磨阶段。