在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:设定目标平台和分辨率:Resolution(参考分辨率)以及Match(匹配)等参数。对于游戏中的其他元素,如人物、背景等,可以编写脚本根据当前屏幕分辨率和比例进行位置和缩放的调整。以上步骤提供了一个基本的框架来适配Unity项目的分辨率。关键是理解并调整UI元素、相机视口和其他游戏元素以适应目标分辨率。
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。视口坐标是标准的和相对于相机的。绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.【四种坐标系的转换】position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。