“做游戏非常有意思,尤其是引擎技术的研发。从红白机爱好者到多款游戏核心开发者Paul自中科院毕业后一直深耕于游戏行业,参与过多款游戏的引擎特性开发和优化工作。加入腾讯后,先后参与多款光子手游的引擎特性开发和优化工作。站在巨人的肩膀上,针对产品定制优化方案在Paul看来,并不是只有做自研引擎才能接触到最核心的引擎技术,目前他们做的很多引擎开发工作其实不比从头实现一个引擎来得简单。
Sences”,设置了主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值七大专场,旨在激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。此前,由腾讯游戏学堂参与共建的北京市游戏理论研究中心,于8月9日召开主题为“游戏技术助力科技创新”的学术沙龙。